Brincando
e aprendendo com o “Picolé Digital 2”
[i]Jane
Nogueira da Silva Gomes
Atividade:
Brincar com os jogos de memória
Objetivos:
Executar os jogos com prazer;
Concentra-se no jogo;
Comunicar e socializar as
estratégias de jogos;
Aprender a usar os aplicativos dos
softwares.
Desenvolvimento:
O Picolé Digital 2 apresenta mais de 100
jogos divertidos, inteligentes, educativos e sem violência, podendo ser adquirido
na revista “Coquetel” – [ii]WWW.coquetel.com.br.
A princípio selecionamos os jogos de memória, pois os alunos com Transtornos
Global do Desenvolvimento- TGD e do Transtorno do Espectro Autista- TEA e com
outras deficiências e Altas Habilidades/Superdotação tornam-se convidativos a
praticar e interagir com os aplicativos dos jogos.
O jogo de memória digital apresenta uma sequência de 06 jogos de memória, tendo um acréscimo de nível de
dificuldade na ordem crescente. O mediador precisa fazer todo o acompanhamento
das atividades, especificamente no último jogo.
O jogo é diversão pura, é um apoio
pedagógico que incentiva o aluno aprender brincando. Propõe o desenvolvimento
das habilidades de leitura, do raciocínio lógico matemático, de comunicação,
socialização e interação social, a produção da escrita e a construção de
conceitos, etc. Promove também à competitividade, habilidades de atenção e
concentração, a fixação das regras. Possibilita verificar quais áreas do
conhecimento o aluno apresenta maior índice de potencial, ou o potencial dele.
E não podemos negar que essa atividade chama atenção dos alunos devido as
ilustrações e a dinâmica da efetivação, da verificação dos resultados, da
repetição e da variação de escolha dos jogos, das orientações propostas por
cada jogo e pelo comunicado de ter concluído o jogo.
Atividade contempla várias idades, para
brincar em dupla ou em pequenos grupos de alunos. As crianças da Educação
Infantil aos alunos do Ensino Fundamental I, com e sem deficiências. O CD “Picolé
Digital 2” pode ser instalado nos recursos tecnológicos da Sala de Recursos Multifuncionais-SRM(computadores e notebooks) e no laboratório de informática da escola e trabalhar com a funcionalidade
pedagógica e de Tecnologia Assistiva necessária e pertinente a aprendizagem do aluno no âmbito escolar,
familiar e social.
Avaliação procede em constatar cada
objetivo elencado na atividade proposta, registrar o aprendizado, os avanços,
as dificuldades, os retrocessos e quais intervenções pedagógicas a serem
desenvolvidas para o aluno.
[i]
Jane Nogueira da Silva Gomes. Professora da Sala de Recursos Multifuncionais do
ensino público municipal e estadual, realizando Atendimentos Educacionais
Especializados - AEE. Graduada em pedagogia e Pós-graduada em psicopedagogia,
aluna do curso de especialização - AEE/UFC-MEC.
[ii]
Coquetel - Picolé Digital 2: WWW.coquetel.com.br



Jane,
ResponderExcluirNão conhecia esse recurso, mas parece muito convidativo.
Boa dica para nossos alunos. Parabéns.
Um abraço margreth
Oi,gostaria de saber como posso adiquirir um cd desse.
ResponderExcluirola gostaria de adquirir o cd e o cd do pico
ResponderExcluirlé digital como faço